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Rank A

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:12

Genjutsus Passivos de Rank A.

GM Bruno

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Kokuangyou no Jutsu

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:14

Kokuangyou no Jutsu
(Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Tipo: Ataque
Genjutsu: Passivo
Rank: A
Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada.
Efeito: As skills passam todas para 0 e o alvo não se poderá mover.
Alvos: 1
Distância: Médio
Tempo: 1,5 (In’s)
Duração: Até o seu usuário desmaie/morra ou o cancele.
Limite: 1x por jogador
Chakra: 120
Requerimentos: Tem de ter mais persuasão que a defesa do alvo.
Pontos de Luta: 10
Elite Bónus: O chakra passa para metade (60).

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Tazuneru no Jutsu

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:16

Tazuneru no Jutsu
(Técnica do Interrogatório)
Tipo: Ataque
Genjutsu: Passivo
Rank: A
Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimigo entre num estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até matá-lo.
Efeito: Fica com conhecimento de todas as habilidades que o ninja pode usar. O alvo fica imóvel e com as skills a 0.
Alvos: 1
Distância: Muito Perto.
Tempo: 1,5 (Encosto a mão à cabeça de “X” e concentro-me)
Duração: Até que alguém o solte do genjutsu.
Limite: 1x por jogador
Chakra: 120
Nota: A única forma de escapar do genjutsu é se tiver mais força que a persuasão do usuário do jutsu. Ou se alguém o libertar com o Genjutsu No Kai.
Nota: Este jutsu só funciona se a vida do alvo estiver a menos de 10% do total.
Requerimentos: Tem de ter a concentração maior que a força do alvo.
Pontos de Luta: 10
Elite Bónus: O chakra passa para metade (60).

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Genjutsu no Kiri

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:19

Genjutsu no Kiri
(Técnica de Ilusão da Névoa)
Tipo: Ataque
Genjutsu: Passivo
Rank: A
Descrição: Com esta técnica o usuário cria uma grande névoa em seu redor para se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, só que muito maior, e com a diferença de que as pessoas que ficam dentro desta névoa começam a ter alucinações. A técnica também surte efeito sobre outros animais deixando-os sem o senso de direcção.
Efeito: Este jutsu envolve o usuário num quadrado de 25 áreas à sua volta (todos os que estiverem a uma distância média) e todas as pessoas/animais que lá estiverem perdem ¼ do total da resistência, concentração, persuasão e velocidade por turno. O ninja fica impossível de ser encontrado.
Alvos: 1-∞ (Todos os que estiverem dentro das 25 áreas)
Distância: Média
Tempo: 1,5 (Faço In’s)
Duração: 4 Turnos
Limite: Não há
Chakra: 130
Nota: Quem estiver a uma distância menor que média do centro do nevoeiro não pode sair do genjutsu.
Nota2: Nenhuma defesa resulta para fugir deste genjutsu.
Requerimentos: A concentração do usuário do jutsu tem de ser maior que a inteligência dos alvos.
Pontos de Luta: 10
Elite Bónus: O chakra passa para metade (65). Duração: 5 Turnos.

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Nehan Shouja no Jutsu

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:20

Nehan Shouja no Jutsu
(Técnica do Templo do Nirvana)
Tipo: Ataque
Genjutsu: Passivo
Rank: A
Descrição: O ninja molda o seu Chakra sob a forma de muitas penas brancas, que começam a cair do céu, depois desta visão o indivíduo afectado cai num longo sono.
Efeito: Os oponentes que não forem rápidos o suficiente a usar o cancelamento, adormecem e só acordam quando o ninja que usou o genjutsu desmaia ou morra.
Alvos: 1-∞ (Os que estiverem dentro de uma distância média do usuário)
Distância: Médio
Tempo: 1,5 (In’s)
Duração: Até o seu usuário desmaie ou o cancele. Ou cancelem o genjutsu em si.
Limite: 1x por combate
Chakra: 120
Requerimentos: Tem de ter mais perícia que a velocidade dos alvos.
Nota: Para escapar ao genjutsu tem de ter mais velocidade que a perícia do usuário e depois, saber cancelar o genjutsu. Caso não saiba, cai no genjutsu, mesmo que tenha mais velocidade.
Pontos de Luta: 10
Elite Bónus: O chakra passa para metade (60).

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Raigen Raikouchuu

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:23

Raigen Raikouchuu
(Cegueira Luminosa)
Tipo: Ataque
Genjutsu: Passivo
Rank: A
Descrição: É utilizado para deixar o adversário sem ver nada.
Efeito: A força, defesa, velocidade, perícia, concentração e persuasão do(s) alvo(s) passam todas para metade por 2 turnos.
Alvos: 1-∞ (Os que estiverem dentro de uma distância média do usuário)
Distância: Médio
Tempo: 2,5 (In’s / In’s)
Duração: 2 Turnos
Limite: N/A
Chakra: 130
Requerimentos: Tem de ter mais força que a defesa do alvo.
Pontos de Luta: 10
Elite Bónus: O chakra passa para metade (65). Duração passa para 3 turnos.

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Kokohi Tatakai

Mensagem  GM Bruno em Sab 17 Abr - 20:25

Kokohi Tatakai
(Técnica Ilusória da Confusão)
Tipo: Escape
Genjutsu: Passivo
Rank: A
Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, mas ao pensar que estava a atacar o oponente, estava a atacar-se a si mesmo.
Efeito: O dano que o alvo ia fazer ao usuário acontece ao alvo.
Alvos: 1
Distância: Longe
Tempo: 0,5
Duração: No momento
Limite: 1x por jogador
Chakra: 80
Requerimentos: Tem de ter mais inteligência que o adversário
Pontos de Luta: 10
Elite Bónus: O chakra passa para metade (40).

GM Bruno

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Re: Rank A

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